账号:
密码:
霸天书 > 游戏 > 这个网游策划果然有问题 > 第1213章
  同样是林木工作室手游的模仿作。
  但结局,却跟前段时间柯西娱乐等公司,大相径庭。
  仅仅一天。
  就有三十万的下载!
  这还只是两个机型。
  这款手游只适配了天宇旗下主流的触屏手机而已。
  但却依旧拿到了这个不算难看的下载量。
  这惊到了一大批同行!
  然后。
  各个游戏公司的市场部门紧急出动,开始调查这款游戏有什么特别的。
  但是。
  很快。
  这些调研的工作人员就发现,游戏本身其实没什么特别的。
  就是《神庙逃亡》的模仿作。
  下载量能这么高,完全就是因为future s1!以及佳铭联盟特殊的环境!
  future s1这段时间,热度爆炸,连带着搭载的手游也是名声大噪。
  但是。
  不是所有用户都换了future s1,价格是一方面,前段时间future s1产量感人是另一方面。
  所以佳铭联盟的现有用户,依旧很庞大。
  这些人听说过林木工作室future s1上的手游,但却没有机会体验到。
  别说体验了。
  佳铭联盟的应用商店都还没登陆。
  这种环境下。
  没有林木工作室六款手游珠玉在前,没有对比的手游,也没有评分系统。
  当然能让早就听说过future s1手游的轻度用户产生兴趣。
  而得益于佳铭联盟用户群庞大。
  哪怕是做得再垃圾,只要宣发过得去。
  那下载来玩的用户也不少!因为很多用户,都想要低成本体验future s1上的手游。
  所以,下载量就直接就爆了。
  得出这个结论。
  瞬间。
  所有想要做手游的游戏公司,都炸了!
  他们纷纷反应过来。
  果然!
  林木工作室的手游和future store的评分系统,就是拦路虎!
  佳铭联盟,才是真正适合他们的市场啊!!!
  第580章、抽卡、乱象、线下店
  市场风向的变化,可以说变得极快。
  一天一个模样。
  林木嘉年华刚结束,才过去一天,一切就都变了……
  而对于佳铭联盟来说,完全可以说是喜从天降……
  特别是天宇的余天波,他也没有想到,有一天,自己家手机的缺点,会变成优点……
  真的完美诠释了什么叫祸福相倚。
  是的。
  佳铭的操作系统,这个前些日子,future s1发售后,一堆被认为没有任何优势的系统,突然展现出了优势。
  没有应用商店,没有评分系统,没有优秀的手游,没有好用的软件。
  相比起future s1来说,是什么都没有。
  但它现在有了机会!
  给很多开发者,特别是手游的开发者,带来了无尽的机会!
  future s1的优秀,前段时间一度让很多开发者都觉得,那才是未来。
  但现在事实证明。
  未来不在future s1!
  至少对于很多手游开发者而言,那不是未来。
  如果林木工作室没有制作手游,如果future store没有那么严格的评分系统。
  那统一的硬件规格和方便的future store下载体验,将会是优势。
  但现在不是了。
  很快。
  随着第一款手游在佳铭联盟爆火。
  紧接着。
  更多的游戏公司,便宣布要让旗下的手游适配佳铭联盟的手机。
  然后。
  一切都回到了熟悉的轨道上……
  终于,手游风口有那么点风口的样子了。
  庞大的佳铭联盟用户,因为future s1爆火,从而对手游产生了兴趣却不能玩的轻度用户,开始为手游提供源源不断的人气。
  当然。
  聪明人也不少。
  其中的隐患很多人也看出来了。
  佳铭联盟固然能带来漂亮的数据。
  但future store优势还是存在的,虽然严格的评分系统和林木工作室手游的存在,压缩了垃圾手游和应用的生存空间。
  但是……
  这玩意在用户端的体验,是真的好啊。
  future store严格的评分系统帮助用户筛选了不好的应用或手游,而应用流畅的下载体验,更是让用过的用户都说好。
  这在前期确实会对开发者造成一些麻烦。
  但是。
  只要能做出足够优秀的应用,做出有别于林木工作室六款手游的手游。
  那最后得到的收益,肯定是佳铭联盟比不上的。
  因为future store作为最早的平台,不仅提供可靠、快速和安全的开发方式,还直接面向消费者。
  这种运营模式,是能够让其成为首个健康的软件市场的。
  首个健康成熟的软件市场啊。
  在这里打响名声,收获的用户,明眼人都知道,粘性是比佳铭联盟高的。
  毕竟future s1只有一个单一的商店,服务的也只是优媒一家手机厂商,但佳铭联盟有多少家手机厂商?
  但是。
  明白这个道理。
  不代表所有人就会选择不去佳铭联盟试水。
  这是公司层面的抉择问题。
  特别是……很多手游公司,才拿到融资,急需证明自己。
  一边是future s1,需要细细打磨手游,还要看命,寄托于用户能喜欢,留下好的评论吸引更多人,完全是地狱难度。