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霸天书 > 游戏 > 地狱里的艾泽拉斯 > 第328章 一枪不发
  作为其实像游戏记录的保持者,其实我这个人是十分必要的,我并没有摆出自己的游戏之王的架子,因为我知道游戏之王也只是个虚名,如浮云一样随风一吹就散,但是大家要相信我,记录这种东西并不是人人都可以做到的,而且的话我不希望大家去挑战这些游戏记录,因为那些东西只是属于我个人的荣誉啊,首先你们打破了这些记录来说对我是不尊重的,我希望你们就不要玩那些老游戏了,那些老游戏不适合你们现在的小年轻你们懂不懂,因为那些老游戏是我的一个情怀,也所以我们老玩家那么勤快,不希望被你们这些新玩家我们挑三拣四,然后如果说你们确实是十分尊重,我们也尊重了游戏高手的话你们也是可以玩的,但是我们需要审核你们的这个资格,因为的话我们就知道打一款游戏当中的话可以体现到你的人品,就像打麻将一样派品种,人品到底是一样的,游戏品好的人打游戏的品味非常,这个人非常有道德有理想,有素质的话,我就可以让你去打这款游戏,因为那些游戏的话就是体现一个玩家的分精神文明风貌,如果说你确实是一个有素质有道德的玩家的话,我就希望你可以玩那些好的游戏,当然了一些垃圾游戏我不建议所有人去玩,因为那一个游戏会浪费大家的时间,并没有什么好的,那个所谓的游戏体验,只有一些枯燥无味的内容或者浪费大家的生命,懂不懂?
  有些什么水果拼盘的游戏,其实的话,我个人建议大家的话适当玩一玩就可以了,这种游戏的话不要沉迷进去,因为那些东西是无穷无尽的去重复的,你想把一个游戏打到最好最棒的境界的话,打游戏或游戏,平板游戏是最浪费人的时间的一款游戏,时间并不长,可能只需要3~5分钟,但是你要知道无形的宠物这个世界上是一件是无穷无尽的,就跟你下一盘棋一样,下一盘棋,如果你结束了就是结束了,如果说你继续走下一盘棋的话,那这个形容也是没有结束的时候了,打出一个平方游戏到底是也是一样的,我有一次的话不小心一下子打了大概四五个小时,一下子把吃饭的时间都过了,被家里人骂的要死,所以说从此以后我再也不会去干这个傻事情了,因为他那天我的作业也还没写,看到我第2天早上还要到学校去抄作业,这样的人生体验里面又没有我们是不是有同款的那种有趣的灵魂来向我这里报道了呢,我会给你们一一记录在案的,这都是你们的黑历史,我不要抓住了小辫子,以后我会到去打你们小报告,让你们直接一辈子抬不起头来,当然了你们也可以不说实话,其实不说实话才是人之常情,对不对,我可以理解你们,而是你们深夜你睡觉的时候会不会良心受到谴责吗?
  好了,这个话题比较沉重,我们就不继续聊了,我继续回到我们那个游戏记录,这个方面来说还有什么比较变态的一些技术,我希望大家畅所欲言,咱们这个游戏这个记录那个栏目,这款节目就是说要让大家畅所欲言,打游戏的玩家们就要不停的发飙,当然了,不光是人类玩家,那些怪物玩家们也可以发表自己的言论,你们在这个遇到最变态的玩家是什么样的一个情况,我就想了解一下,其实非常有趣,因为的话我们作为人类玩家来说,并不会描写的非常仔细,但是你们作为副本里面的怪物来说,你们面对的这个动作,这么多年的情况这么多,有些部分当中这么各种各样的玩家,各种各样的性格,各种各样的奇怪的行为,你奇奇怪怪的那种故事你们知道的非常多,我就想知道你有没有经历过一些什么啊,就是非常有趣的一个内容,这个话题,这个栏目,我们希望以后好好的办下去,每期都去办,让所有对这个感兴趣的朋友们都可以发现这里面有很多的乐子,当然了,这些故事的话分享出来以后对你们并没有什么损失,还会有一些奖励,就相当于稿费一样,稿费这东西你们到底懂不懂稿费这个东西的话不要文件,我们可能不太清楚,人家外交部应该很明白,但是我现在还要解释一下子,因为的话毕竟大家现在成了一家,不能搞得太身份,懂不懂?
  所谓稿费呢,就是说你去写一些文字上的内容或者是的话,一些文字性的记录,cin的一些东西,不管是用电脑打还是手写,当然了这些要求都不高,关键是让有有用的东西内容呈现出来以后给我们这些栏目,或者是一些报纸杂志上面刊登以后就会给你一些奖励,给你一些报酬,当然了,这些东西呢可能是要上税,但是这也是正常的,任何时候任何收入都是要上税的,这是非常正常的一件事情,但是你劳动所得的话这也没什么好避免的,这些东西绝对是你凭自己劳动所得的,是十分光荣的,劳动是很光荣嘛,对不对?然后的话稿费这种东西的话,怪物管家们也是有的,不光是针对人力玩家,因为这里只要是你付出了劳动,只要你这个灵魂是付出劳动的灵魂,我们都会给你给该有的报酬的,不会因而歧视你不会因为你的身份和属性而歧视你,因为我们这里是10分平等的一个公会,这个玩家小岛是十分的崇尚和和谐的,所以说没有人会因为这样的事情会遭受歧视,所以说大家可以放心的去写我们这个栏目是需要很多的这个稿件的,而且的话来者不拒,只要是优秀的稿件都会,哪怕有些瑕疵我们也会让你修改修改,然后再继续采用,当然了,必须在内容上是符合我们要求的,符合我们的审美的,符合这个话题的,否则的话我们是不会再回见了,因为浪费浪费我们的时间。
  说了这么多以后,其实我是想说的话,还有很多游戏启动你们是不知道的,比如说让一款游戏重启的记录有多少次呢,一个游戏的话有什么以最快的速度见到某一个boss呢,这都是一些很好很有意思的一个信息度,见到你的游戏boss并不代表杀掉他是不是,而有些就是说击杀的那个季度的话,就不在我们的讨论范围之内,我们这里是需要一些反常规反套路的一些游戏记录,并不需要一些常规的一些套路,你告诉我多长时间最快时间记录通关那是正常的套路,我们这里不感兴趣,我们是需要,这段时间你见到了这个boss,但是你还没有死,这是非常难的,其实难度比你那些通关的难度还要大,以及有些设计类的游戏,你不发一枪一弹的话就能见到最终boss,这个蓝筹到底有多大,很多人都清楚,特别是一些老老玩家他们简直就是对这个崇拜到了极点,这绝对是在多次担当的考验自己的大脑,而如果说你旗下的一些地缘的话,减少了这游戏的难度,就算你积累了这种boss,那又怎么样,难度非常的低下,特别是有些游戏高难度的游戏,骨灰级的游戏的话,哪怕是第一管理,如果一枪不发就能见到最终boss的话,那也是非常了不起的。
  我曾经做过一个最夸张的一个事情,就是说一腔不发见到了第4关的boss,因为那款游戏的一个游戏机就是非常适合我们这种比较心理比较变态的玩家,他们就是说可以就是说如果说这个boss你在一定时间之内不打死他,他自己也会走,这样的话就可以一关一关的往下过,理论上的话你可以把这个东西全部通关以后你也可以全部发,但是的话至今为止我还发现没有人做得到过,因为你知道到最后的话呢,铺天盖地的,屏幕上全部都是子弹,没有人躲得过去的,就是说理论上要自己去创造一种移动轨迹才能走得过去,当然我只是说理论上游戏开发者跟我聊过这个问题,他说的话,其实他们当初是不是基本上有些的机制时候就想过这个问题,其实是在理论上存在这么一个一向不发,全部通关的可能的,但是这种几率只有大概到1%万的可能,而就是操作100万次当中才有一次有机会,而且你必须完美的去操作,不能有一次闪失,不能游戏也不能卡,你的手也不能抖,而且你还要在对这个游戏的理解,对每一种怪物的那种运动轨迹就十分的清楚的情况下才有可能达成,否则的话这也是不可能达成的,所以说虽然我们设计出来以后,但是我们这里设计师其实是没有人有可能做到的,甚至都没有你们这些人,普通的这些职责的玩家们做的好职务,我们这些尤其是开发社的话,他就是想用这么一个游戏设计师这种设计灵感来体现自己的设计,才能这个是才华,所以说你们也不要怪我们。