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霸天书 > 二次 > 刺客养成日志 > 第201章 你需要一个更好的舞台
  第201章 第二百零一章你需要一个更好的舞台
  燕小乙愣了会儿,然后打字道:“这年头人心不古,谁都学会留一手了,这日子咋过下去。”
  百里无邪道:“少说废话,你该选角色了。”
  燕小乙发了个笑脸,然后选择刺客。
  比分变成三比三,第七局成为关键局,地图为问号,也就是随机地图。
  10,9,8……
  ready……
  go!
  两人进入战斗地图,观众席上讨论着百里无邪为什么会选择古武角色的观众们,终于是不在讨论了。
  因为,他们得忙着为燕小乙默哀。
  随机地图:白云城!
  白云城是一座古城,但是,虽然叫做城,却跟后街暗巷一样,是一张超小型的地图,战斗范围为白云城的门楼屋顶,如果从屋顶摔落,是强制掉落100%生命值的。
  毫无疑问,这种小型地图是百里无邪最擅长的,而且,跟后街暗巷不同的地方在于,后街暗巷很狭窄,所以,适合攻击频率更高的刺客发挥,但白云城屋顶是拥有一定宽度的,刺客就不占优势了。
  这地图对燕小乙不利,当然,这种不利并不算太过明显,毕竟,刺客也是非常适应小型地图的角色。
  燕小乙的不利在于自身的状态,而且,相较于地图,燕小乙觉得更应该在意的是百里无邪更换了古武角色。
  古武的全名是古武术师,跟拳霸很相似的一个角色,以拳脚近战为主,差别在于拳霸这个角色融入了很多现代格斗技巧,据说当初制作拳霸角色时,还得到了mma协会的赞助,而古武术师则是融入中国古代各类武术所创造出来的角色,角色技能涵盖了许多武术招式。
  在旁人看来,虽然招式技能不同,但两者特点相仿,但燕小乙却很清楚,两者还是有细微差别的,古武角色的操作难度更大,快攻能力弱于拳霸,杀伤也不如拳霸,但是,更为全面,前期,中期,后期都有应付手段,并且杀伤虽然弱于拳霸,爆发式伤害却高于拳霸,并且有一定连击能力,而拳霸是一个非连击角色,能够衔接的连击技能不超过五个。
  燕小乙明白赛前百里无邪那话的意思,不应该说百里无邪不玩拳霸角色了,而是自从输给燕小乙之后,百里无邪就改练了古武角色,只是对外依旧以拳霸角色示人。
  燕小乙相信,这个角色是专门为自己准备的,百里无邪一直在等待着这一天。
  “那就让我看一看吧。”燕小乙看着自己斜对面被刷新出来古武角色,眯眼道:“你为今天,付出了多少努力。”
  两人出场后都没有抢先攻击,而是很有默契的在屋顶绕圈,旁人以为是寻找机会,其实是适应屋顶的站位,因为屋顶的两侧是斜的,不熟悉一下,很有可能发生意外,如果因此而输掉,无论燕小乙还是百里无邪都会相当的不甘愿,所以,两人默契的杜绝掉这种意外的发生。
  绕行一圈之后,百里无邪忽然的抢先发动攻击。
  前掌后拳,百里无邪选择的是八极拳的起手式,一个箭步便冲到了燕小乙的跟前。
  燕小乙并没有太大的反应,而是静待百里无邪近身,似乎什么也没有做,实际上却在心中测算着两人的距离,然后忽然的将匕首向前用力刺出。
  两人一个出拳,一个刺击,皆是直线,但燕小乙的匕首一定会先命中百里无邪,因为,燕小乙计算过。
  却也在这刹那,百里无邪诡异的一笑,右掌忽然紧握,变成了双手握拳。
  “我靠,半步崩拳。”燕小乙瞪眼骂道:“有病不是,起手就强制打断,有必要么!”
  砰!
  百里无邪的拳头擦过燕小乙的匕首,然后一拳轰中燕小乙的胸口。
  击飞状态!
  燕小乙的身体立刻被一拳打飞出去,向后连续翻滚。
  不过,燕小乙倒不认为自己吃亏,起手技能是非常重要的,因为往往附带击飞或僵直效果,对于连击而言是必须的,百里无邪强制打断技能,虽然轰中自己一拳,却浪费了两个起手技能,感觉自己还赚不少。
  但燕小乙很快就不这么想了,因为他很快想起来,百里无邪这王八羔子根本不怎么用连击。
  这时候,百里无邪已经顺势追到了燕小乙身边,一招鹞子翻身,身体腾空翻转,伸脚朝着燕小乙跺了下来。
  闪现!
  燕小乙身影一闪,忽然的消失,百里无邪双脚跺在屋顶上,哗啦一声,便将瓦片给踩的粉碎。
  与此同时……
  燕小乙出现在百里无邪的背后,手中的匕首向着百里无邪的后颈刺去。
  百里无邪仿佛早有预料一般,侧身一让,一个手刀劈中燕小乙的脖子,燕小乙倒也反应迅速,立刻单掌在地面一场,然后一脚踢中百里无邪胸口,身体便向后翻了出去,跟百里无邪拉开距离。
  观众席上的观众又开始大声叫好,这种你来我往,拳拳到肉的打斗,无疑观赏性极强,也最让人喜欢。
  另一边,燕小乙摸下脖子道:“风声?”
  百里无邪微笑点头。
  燕小乙叹口气道:“连这招都学会了,这两年,你的进步的确是非常大。”
  百里无邪道:“我学会的东西还有很多,你可以再看看。”
  百里无邪一边说着,一边双掌一错,换了个八卦掌的起手,却突然的向前一个虎扑,异常的凶狠,根本不是八卦掌的技能。
  “双撞掌!”
  百里无邪用八卦掌的起手技能迷糊燕小乙,真正出手的时候,却是又突然强制中断技能,换成了劈挂掌的双撞掌技能,向着燕小乙胸口摁去。
  燕小乙展现出了自己经验老道的一面,无论你用什么技能,自己摆出防御姿态进行防御,双臂格挡,挡住百里无邪的攻击后,反手将匕首向前刺出。
  连刺!
  燕小乙手里的匕首向前连续刺出,带出一片的残影。
  这一击,燕小乙没打算命中,他很清楚以百里无邪的反应,肯定来得及在双撞掌技能结束的一瞬间摆出防御姿态,燕小乙想要利用的是防御姿态下的强制扣血,同时将百里无邪逼开。
  但是,百里无邪出人意料的根本不管连刺技能,任由匕首向着自己刺来。
  燕小乙心里咯噔一下,然后回过味来,暗道一声糟糕!
  反技!
  虚拟格斗中,除了不同角色所各自拥有的独立技能以外,还有四种所有角色都有的基础技能,分别为拳,脚,防,反。
  拳脚很好理解,就是不使用独立技能的普通攻击,全部都属于拳脚,防则是防御姿态,根据身体部位,分成上中下三段防御,如果使用上段防御姿态,但对方用的是中段技能攻击,那么防御失败,如果使用上段防御姿态,对方使用的也是上段攻击技能,那么就防御成功,只会强制扣除5%的生命值。
  最后的反技,则是反击姿态,跟防御姿态有异曲同工之处,一样分成上中下三段反击,如果使用上段反击,对方恰好是上段攻击,那么不光能将对方的攻击化解,还能进行反击,似乎作用比防御姿态还要大,但事实是普通玩家中虽然能时常看见有人用,但职业选手在比赛的时候,是极少会去使用的,甚至一场七局四胜的比赛,全程不出现一次反技也是常事。
  原因很简单,反技是一种以小搏大,非常具有风险的基础技能,如果成功进入反击状态,不但能够中断对方的技能,还可以反击,但如果选择上段反击,对方恰好使用的技能是攻击中段或下段的技能,那么对方技能的伤害将翻倍。
  所以,一般玩家纯粹是玩,反技出现频率还不错,但职业比赛追求的是结果而不是过程,除非生死关头,不然很少有人会选择用反技破招的。
  但是,百里无邪这么做了,而且,他成功了!
  反击姿态下,百里无邪伸手一巴掌拍掉燕小乙的胳膊,紧接着,燕小乙胸口便门户大开。
  燕小乙也无可奈何,反技只要中了就会造成这样的效果,是系统默认的,没有人能够违逆。
  百里无邪自然不客气,抬手一拳打向燕小乙胸口。
  “破山拳!”
  0.5秒僵直状态!
  百里无邪一击之后,紧跟着贴近燕小乙,僵直状态下,燕小乙根本无法反抗,百里无邪肩膀一沉,便又撞中燕小乙的胸口。
  “背山靠!”
  砰!
  燕小乙整个人便向后倒飞出去。
  简单的二连击,却因为完全命中的缘故,伤害也是着实可观,燕小乙的生命值直接掉落15%,好不容易从地上爬起来,燕小乙立刻进入隐身状态。
  这招对百里无邪没有用。
  麦乐多感觉风流来辨隐身是林雪衣教的,而林雪衣则是百里无邪教的,在隐身状态下,只要有风吹过,是能感觉到一丝不同的,而如果没有任何不同,则对方很可能站在原地。
  当然,这招并非一定好用,没风的时候,或者风流实在太弱的时候,就很难感觉出来的。
  但是,这张地图是白云城,两人位于城门的最高之处交手,四周怎么可能没有风?
  何况,他们脚下的是瓦片,就算不依靠感觉风流,脚踩过瓦片也不可能不发出声音的,而没声音当然意味着燕小乙就在原地。